喷泉模型下载 喷泉
谁知道3D里的喷泉怎么做啊谢谢
[转贴] ShockW*e 3D制作喷泉
制作步骤:
1、首先用3DMAX建立一个简单的喷水池
2、输出W3D文件
3、打开Director输入上述的W3D文件
4、把W3D文件拖放到舞台上
5、在舞台上对W3D添加SCRIPT
6、输入以下程序:
property pscene
on beginsprite me
pscene=member(“spray”)
–初始化场景
pscene.resetworld()
–建立粒子资源属性
spray= pscene.newModelResource(“particleResource”,#particle)
–产生新的粒子
pscene.newModel(“particle”, spray)
–粒子生命周期
spray.lifeTime= 4000
–粒子演变为基于寿命模式
spray.tweenMode=#age
–粒子诞生颜色
spray.colorRange.start= rgb( 255,255,255)
–粒子湮灭颜色
spray.colorRange.end= rgb( 153,212,255)
–粒子诞生时颗粒大小
spray.sizeRange.start= 1
–粒子湮灭时颗粒大小
spray.sizeRange.end= 0
–粒子诞生时的颗粒的透明度
spray.blendRange.start= 100
–粒子湮灭时的颗粒的透明度
spray.blendRange.end=0
–阻尼系数
spray.drag=.2
–重力设置
spray.gr*ity= vector(0,0,-2)
–粒子数量
spray.emitter.numParticles= 3000
–粒子喷发的模式为缓慢释放
spray.emitter.mode=#stream
–粒子喷发为循环喷发
spray.emitter.loop= true
–粒子发射方向
spray.emitter.direction=vector(0,0,1)
–取得水池的坐标值
pos=pscene.model(“water”).transform.position
–以水池的坐标为粒子的喷发点
spray.emitter.region= [pos]
–粒子的分布属性,本例为线性分布
spray.emitter.distribution=#linear
–粒子发射的最小速度
spray.emitter.minSpeed= 80
–粒子发射的最大速度
spray.emitter.maxSpeed= 90
–粒子发射的角度
spray.emitter.angle= 9
end
on exitframe me
go to the frame
end
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精品教程;
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MM来了,大家PP
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**cgercn*/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=*7&h=1&bpg=15&age=0
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**cgercn*/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9263&h=1&bpg=20&age=0
有没有好的关于3dmax建模教程网站
**cgercn*/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8585&h=1&bpg=25&age=0
我渲染出现据齿,则么办?
**cgercn*/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7080&h=1&bpg=34&age=0
Max Advanced lighting override材质的设置
**cgercn*/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4613&h=1&bpg=45&age=0
3DMAX怎么绘制一个小区景观喷泉的模型
1、打开3dmax,在创建面板下的样条线中选择线,然后画一个类似于图中的线条。
2、在修改器中通过对线的顶点进行微调,来达到最好的效果。
3、给画好的线条加载一个车削修改器。
4、然后对线进行车削,如果车削之后模型的颜色在里面,而外侧是黑的,只需要勾选“翻转法线”
5、然后在喷泉主体的下方做一个小方台。用长方体在下面画长方体,做底台。
6、在上方画一个圆柱体,做类似于水面的东西。注意要画合适的大小放在合适的位置
7、再画一个很细的圆柱体放在中间,类似喷水出来的装置。
8、最后给模型贴上贴图就会跟现实很接近了。
喷泉模型适合于面向对象的软件开发
喷泉模型适合于面向对象的软件开发。这句话是正确的。
喷泉模型(fountain model)是一种以用户需求为动力,以对象为驱动的模型,主要用于描述面向对象的软件开发过程。该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性。
喷泉模型主要用于采用对象技术的软件开发项目。该模型认为软件开发过程自下而上周期的各阶段是相互迭代和无间隙的特性。软件的某个部分常常被重复工作多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分。
无间隙指在各项活动之间无明显边界,如分析和设计活动之间没有明显的界限,由于对象概念的引入,表达分析、设计、实现等活动只用对象类和关系,从而可以较为容易地实现活动的迭代和无间隙,使其开发自然地包括复用。
喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。
喷泉模型的作用
喷泉模型主要用于面向对象的软件项目,软件的某个部分通常被重复多次,相关对象在每次迭代中随之加入渐进的软件成分。各活动之间无明显边界,例如设计和实现之间没有明显的边界,这也称为喷泉模型的无间隙性。
由于对象概令的引入,表达分析、设计及实现等活动只用对象类和关系,从而可以较容易地实现活动的选代和无间隙,喷泉模型是由B.H.Sollers和J.M.Edwards于1990年提出的一种新的开发模型。
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