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vr内容定制开发?武汉目前做VR内容定制的*有哪些分别有哪些优势

vr内容定制开发?武汉目前做VR内容定制的公司有哪些分别有哪些优势

开一个vr体验馆需要*

VR体验馆最近开展的势头正盛,但仍然有很多小伙伴们还处于一个远远观望的阶段,问其原因,其实最大的还是顾虑投资成本。开一家VR体验馆需要*,其实倒也没有大家想象的这么高投资。小型~大型:10万~几十万~上百万不等,看自己想要开的规模多大。

如果不想看着别人都抓住机会成功创业,而自己却因为犹豫而坐以待毙错失良机的话,那我们就一起来看看行业当前投资又便宜,品牌口碑还不错,服务管理服务内容多,且整体收益情况十分不错的品牌“幻影星空VR”,目前在全国合伙人招募中,这个对于我们投资者来说是一个很好的机会,关于投资方面,与幻影星空品牌合伙开店,降低风险,降低投资成本,vr游戏设备低至5.8折起,这么好的机会大家可要拿捏了,下面给大家推荐以下几款开一家vr体验馆摆放的VR游戏设备:

幻影星空VR飞碟:《幻影飞碟》是一款可5人同时体验的VR娱乐设备。整体造型高度仿真炫酷飞碟,暗黑钣金材质搭配科技蓝灯光,科幻感爆棚!采用前沿专利曲柄技术+360°回旋结构技术,模拟更多角度及姿态。震背、震臀、迎面吹风扫腿等丰富特效,秒享强沉浸体验!

匠心打造回旋飞碟新品,造型设计来源于宇宙飞碟,圆台造型设计以暗黑钣金材质搭配科技蓝灯光渲染产品炫酷、科幻氛围。幻影飞碟采用专利曲柄技术+360°全方位回旋技术,实现360°无限旋转与2自由度前后左右倾斜,模拟更多体验角度及姿态。搭载震背、震臀、吹风、扫腿及拍拍键射击等特效,动感加倍沉浸升级!

幻影星空VR暗黑行者:《暗黑行者》是全球首款的元宇宙履带式自由万向跑步机,一款竞技射击类VR娱乐设备。精工打造的六边几何炫酷外观,在590mm的超宽跑带上放肆奔跑,拥有360°的无限转向,跑带通过智能感知人体行走步态,迅速响应,实现主动的全方位自由奔跑,真实不眩晕!通过全国联网、多人互动、多场景组合、互动直播实现无限制自由竞技战斗。释放你的双手,尽情开启枪战吧!

2m²极小的战地面积,超高坪效,无限流量,是VR健身+VR竞技的新潮流、新时代!搭载多部原创的VR游戏,其中量身定制的《幻影突袭》,拥有各种丰富的场景,让你沉浸在竞技的世界里,多种*的选择与切换,让你瞬间成为竞技之王!团队、个人多种竞技玩法,配合账号成长模式,让玩家爱不释手,复玩性高!精品内容持续研发,引领VR新视界。

幻影星空VR悬浮骑兵:《悬浮骑兵》是行业首款新型竞技类产品,掀起一股VR“悬”风。通过全国联网、多人互动,实现无限制自由竞技战斗。360°悬浮转向、轻松腿控方向、无限制移动让玩家体验真实的自由感与战斗感。*作简单、多玩法,控制台分屏直播作战实况,成为引流王者,用1平实现高盈利创业!

占地面积极小,坪效高,精致、流畅、简洁的造型,让你瞬间成为全场的焦点!搭载量身原创的VR游戏,并且伴随游戏的多玩法,为玩家带来专属的游戏胜利感。集竞技策略于一体的《幻影突袭》可以即时切换武器,随机应变,灵活*控,游戏体验沉浸感极佳!精品内容持续研发,引领VR新视界。

vr虚拟展厅如何实现

要实现VR虚拟展厅,需要以下步骤:

制定计划:首先需要确定展厅的主题和内容,并制定一个详细的计划来指导整个项目的实施过程。这个计划需要考虑到场地选择、技术设备、虚拟环境设计和展示内容等方面。

选址:选址是关键,需要考虑到场地的大小、地理位置、环境以及人流量等因素。

设备采购:选择VR头显、控制器和运动追踪设备等虚拟现实设备。

环境建设:在选定的场地内建造虚拟展厅,并安装虚拟现实设备。建设环境需要有一个精确的尺寸和比例,以便在虚拟现实环境中呈现出*真的感觉。

内容开发:根据展厅的主题和目的,开发相应的虚拟现实内容,可以包括3D模型、动画、视频等多种形式。

整合技术:将内容与虚拟现实技术整合起来,以呈现出*真的虚拟现实环境。

测试和优化:进行测试和优化,确保展厅在使用过程中没有问题,并且可以提供最佳的虚拟现实体验。

推广宣传:通过各种渠道宣传推广,让更多的人了解和使用这个虚拟展厅。

我们拥有专业的技术、专业的服务团队,可以了解一下!😁

未来5G+VR品牌内容如何创新

最近最火的两个词汇是什么?一定是“5G”和“VR”!!!华为的芯片、*作系统和5G布局在与美国几个回合较量下将5G推向了一个又一个高潮,现在一想起来满脑子都是“华为”、“任正非”、“孟晚舟”、“特朗普”、“宣战”、“制裁”、“彻夜无眠”、“傻眼”、“噩梦”、“封杀”、“反击”、“鸿蒙”、“备胎”…… 5G的发展与普及一定会改变人们生活、工作、军事、教育、医疗、交通、娱乐等的方方面面,5G的发展让一个从概念期到不断升级迭代的产业迎来了爆发的春天,这就是——VR产业。

2018年10月19~21日,《2018世界VR产业大会》在江西南昌隆重举行,此次会议以“VR让世界更精彩”为主题,吸引了来自20多个*和地区超过5000名虚拟现实领域的行业领袖、专家学者,以及产业链上下游企业代表参加,阿里巴巴*董事局*马云,*工程院院士赵沁平,诺贝尔物理学奖得主、美国科学院院士乔治·斯穆特,华为、微软、高通、HTC等虚拟现实行业领军企业的领军人物及170多位演讲嘉宾围绕虚拟现实、增强现实、人工智能、5G等热点问题进行了主题演讲或对话。华为、联想等158家VR/AR领域的龙头企业参展,参观人数超过20万人次。

2019年6月20日,2019世界VR产业大会将于10月19日—21日在江西省南昌市举行。本次大会主题是“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”!世界VR产业大会已经成为全球虚拟现实领域规格最高、规模最大、影响力最强的会议活动!

2019年6月6日,工信部正式对*移动、*电信、*联通和*广电发放5G牌照——标志着*正式进入5G商用元年!这比之前市场预期提前了半年时间!5G制高点冲刺提前开始

由此可见,通过这一切雷厉风行的高规格高密度的动作,*和企业对5G+VR的重视程度达到了史无前例的级别,5G赋能VR产业的全面布局和落地应用不仅仅是影响着人们的生活,而且是决定*在世界上地位、命运和前途! 2019年下半年开始,全国将迎来5G+VR创业、就业、投资、融资的高潮,新时代的机遇已经成熟!下面我们系统了解一下VR。首先了解一下VR的概念:虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中,达到身临其境的幻境感觉。简单直白说就是把现实中存在的或者虚拟构建的场景立体式显示出来,用户通过VR穿戴设备观看的时候,完全沉浸到场景当中,好像进入了另一个真实的世界,就像进入幻境一般。

VR有以下几点特征:1、立体感。不同于传统的平面和视频,VR具有三维立体感,空间感。2、沉浸感。VR可以让用户感到自己成为所创造的立体环境中的一部分,与虚拟的世界成为一体,与虚拟场景的各种刺激产生共鸣,犹如在真实世界一样的感觉。3、新颖性。VR展示在视觉方面具备强烈冲击感,打破了用户常规乏味的观赏体验,给用户眼前一亮的全新视觉盛宴。4、交互性。VR软件技术结合硬件技术,可以通过实现动作捕捉和传感,用户可以对模拟环境内的物体进行隔空取物般的随意*作,并且可以得到模拟环境的自然反馈。比如你在模拟环境中拿起一个杯子,杯子就可以被拿起来;你在模拟环境中推一辆车子,车子就会往前走。

5、感知性。在VR模拟环境中的理想状态,我们可以感知到人在现实世界里一切的感知,比如视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、运动。比如在VR环境中,你可以看到任何现实中的情景甚至超出现实世界的景象,可以跟女朋友握手、拥抱,可以闻到小吃一条街的香味儿,可以品藏冰淇淋的味道,可以登山、游泳、搞设计。VR技术真正成熟时,如果你不想在现实的世界里,可以模拟一个虚拟世界,在虚拟世界里一样可以找到所有的乐趣。6、构想性。在VR世界里,很多现实中不可能的事情可以成为现实,你可以创造出客观世界不存在的人、动植物、物体、环境和情境,在这样的世界里,人们的学习能力、认知能力、创新能力和想象力会得到前所未有的提升。7、传播性。VR的传播也是基于网络和硬件载体,随着5G时代的开启,VR的缓冲、传播和下载速度会达到可以欺骗人类大脑的程度,随着硬件技术和工艺的成熟,VR硬件会越来越轻便,沉浸感会越来越强,VR将会实现线上+线下全方位、多渠道、立体式传播,覆盖和渗透到人们生活、工作、社交、娱乐、购物、生产、管理等方方面面。8、自主性。交互性是用户在VR虚拟环境里作用于环境,环境产生的自然反应。而自主性是指在VR世界里同样遵循现实世界中的物理定律,比如牛顿的三大定律,重力感应等。

下面我们来简单了解一下VR的发展历史:1、概念期。1935年~1961年,科幻小说《皮格马利翁的奇观》一书中描述了一款VR眼镜,眼镜包括视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验,这是目前历史上能追溯的最早的VR概念。2、萌芽期。1962年~1972年,受到技术等因素限制,虚拟现实的原型机体积非常庞大。1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在1962年为这项技术申请了专利,这就是虚拟现实原型机,第一套可应用的虚拟现实设备出现,后来被用在用虚拟现实的方式进行模拟飞行训练。Sensorama是通过三面显示屏来形成空间感,它无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。3、积累期。1973年~1989年,在这个阶段VR虚拟技术和理论逐渐成熟,硬件设备体积越来越小,屏幕分辨率也越来越高,VR虚拟现实头盔不断进步完善。4、迭代期。1990年~2015年,这个阶段最主要的突破就是开始在一些领域内寻找和实现落地应用,其中最火的要数VR游

1995年,任天堂针对游戏产业而推出Virtual Boy,引起了不小轰动,但依然没有普及,因为设备成本很高,并游戏画面、故障等问题都不利于其发展,以至于最后使的VR的这次小小爆发遗憾以失败告终,VR的一次小小爆发后夭折。在任天堂之后,近20年的时间内,已经没有*敢于将VR带入商业领域,直到2012年Kickstarter的众筹模式给了一个刚刚成立的*Oculus一个机会,Oculus Rift募资达160万美元,并且后来又被Facebook以20亿的天价收购。Oculus直接将VR设备拉低到了300美元(约合人民币1900余元,而同期的索尼头戴式显示器HMZ-T3高达6000元左右),这使得VR向大众视野深深地走近了一步。这种亲民的设备定价也为技术的爆发奠定了基础。5、爆发期。2016年~现在,得益于4G网络和WIFI的不断普及,5G网络商用推进,随着Oculus,HTC,索尼等一线大厂多年的付出与努力,VR产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,加上强大的资本支持与市场需求,整个 VR行业正式进入内容和应用的爆发成长期。

经过几年的努力,现在VR已经应用到几乎每一个行业,比如VR+房产、VR+教育、VR+旅游、VR+游戏、VR+酒店、VR+餐饮、VR+家居、VR+设计、VR+工厂、VR+军事、VR+娱乐等等。预计到2020年,全球VR市场容量将暴增至万亿市场!就目前而言,决定VR虚拟现实发展和全面普及应用的因素有以下几条:1、VR硬件设备的体积和重量。现在市面上的VR头盔相对而言体积大,重量不够轻便,用户出行携带和穿戴不方便,影响VR硬件的普及速度。未来的VR硬件体积可能会比现在的太阳镜更加轻便。2、价格。VR虚拟现实能不能快速走进千家万户,价格必须是大众用户都容易接受的,现在市面上效果差不多的的VR眼镜在5000元左右,对于消费者来说这笔费用并不低。3、体验感。画面的分辨率、流畅度、稳定性、缓冲速度不足会造成用户体验时产生眩晕感,严重的还会造成呕吐等不适感。所以,能否让用户达到极致体验是VR能否被市场普遍接受的重要因素。

4、优质内容输出。VR内容的品质、优质内容的不断更新才能保持VR市场的活跃度。现在的VR市场上缺乏大量优质内容,品类不够多样化,需要大量VR人才来解决,*也对VR人才出台了许多扶持政策,鼓励VR人才创业就业和研发。5、行业标准建立。目前世界上从事VR硬件或者VR内容研发的*,设计标准和开发工具不尽相同,所生产和输出的硬件和内容不能达到全行业的适应匹配,也会影响VR行业的普及发展进程。VR内容开发者和VR硬件生产者如果建立一套统一标准,会大大加快VR发展速度。6、5G网络普及速度。5G网络完全可以满足VR打开、切换、缓冲、连接的速度。下面我们简单了解一下5G:什么是5G?5G在现在很多媒体上被炒作的太夸张了,其实5G并不是横空出世的惊人技术,5G是在3G、4G技术基础上的融合发展和再推演,“5G”实际上指的是一个行业标准,即“第五代移动通信技术标准”。那么5G有哪些好处呢?我们平时的概念就是5G的网速更快。1、上传和下载速度。据估计,5G下载速度比4G快1000倍,可能超过10Gbps!这使您可以在不到一秒的时间内下载整个高清电影,但即便是最保守的也比4G快50~100倍。5G可同时为成千上万的用户提供每秒几十兆比特的数据速率,同一个办公楼数十名工作者提供至少1千兆比特/秒的数据速率。在4G网络时代人一多就造成断网的现象将不复存在。2、延迟低。延迟是网络响应请求所需的时间,例如,您可能尝试播放歌曲或视频或加载网站,它必须在它开始加载之前做出响应,这可能导致轻微但可察觉的延迟,并且对于在线游戏影响更为头疼,因为每个输入都有新的响应时间。在3G上,这些响应时间通常约为120毫秒,在4G上,它们不到一半,大约在15到60毫秒之间,而5G响应时间将降至仅1毫秒,这将是完全不可察觉的。3、高性能。5G网络下的5G网络通信技术应用在不同的场景中都能进行很稳定的传输,能够适应多种复杂的场景,不会因为工作环境的场景复杂而造成传输时间过长或者传输不稳定的情况,会大大提高工作人员的工作效率。4、功耗低。网速的加快,会使得你的手机更加省电。随着芯片、屏幕,以及电池的技术不断升级,手机续航能力将从量变到质变,在不远的将来,充电宝这个神奇的物种或将消失。5、高容量。5G可以实现让手机、电脑无线容量,网速如果能够到10G每秒以后,我们已经不需要什么内存卡、硬盘之类的东西了,未来你再也不需要羡慕能买得起512GB容量iPhone X的土豪了,通过云端访问数据就好像本地浏览一样快捷方便,也就是我们平时听到的“一切在云端”。

那么,5G的发展在未来将会带来哪些变化呢?1、VR虚拟现实沉浸式体验将会成为流行。随着VR和AR等技术的发展,5G无与伦比的数据容量,速度和低延迟将直接实现新一代的沉浸式娱乐。VR游戏会更加*真,我们真正置身于场景之中,不需要借助硬件*控,完全是靠自己手、脚、身体的动作实现*作;VR直播和VR影视实现“到现场”的身临其境参与其中;售楼、看房、展会等不需要再到现场,完全可以通过VR沉浸式体验实现;VR购物再也不用像今天今天一样浏览单调乏味、冰冷冷的网页,而是足不出户在家里就可以通过VR到店铺、街道、商场进行轻松逛街、交互、购物;在VR虚拟场景里,我们可以跟心仪的女神近距离谈恋爱。2、无人驾驶和智慧交通。在4G时代,过长的延时,会让无人驾驶的汽车和飞机在遇到突发情况时,可能来不及反应而酿成事故,而5G的低延时,让无人驾驶的反应速度比人类还快,也就是说5G普及的时候,无人驾驶比人工驾驶更安全更可靠。我们可能是最后一代会驾驶车辆的人,未来的孩子不需要再学开车,不需要考驾照,在一个统一的中央处理系统调度下,交通堵塞也成为过去式。系统会根据路面上汽车和行人的情况,为每一辆车规划最优路线。交通事故将大大减少。另外,5时代再也不会出现所谓的酒驾。3、人工智能爆发。人工智能,也就是我们平常说的机器人,未来包含的含义会更广,人工智能对即时反应和深度学习的要求非常高,5G带来了高速度、大容量和低延时,一切重复性劳动,均可以通过大数据深度学习掌握的技术,都可能逐步被人工智能替代。在未来10年内,被机器人替代的工作将占现有工作的一半,人工智能将是人类历史上最伟大的革命,而这场革命现在已经在爆发前的商业布局争夺阶段。

4、物联网。也是我们平时说的万物互联,现在的智能家居就属于万物互联的初级阶段。5G的信息传输速度和存储效率将直接推动物联网发生质的飞跃。未来世界上的每一个物体都会连接在一起,每个物体上都有一个或多个芯片,用于收集信息、传输信息或接受指令。我们可以追踪每一个苹果、猕猴桃的生长情况,可以精确知道自己的快递到了哪里。我们不再需要满屋子找钥匙、梳子和拖鞋,也不必担心孩子或老人走丢,只需要定位就可以了。我们可以躺在床上*控一切电器,不用找遥控器。要知道冰箱里还有什么菜,你直接问一下语音助手就行了。到超市买东西,不再需要收银员,你拿了东西直接出门就行了,芯片会自动把购买信息传给中央处理系统,在你的账户里扣掉相应的金额。无人便利店和无人售货机将遍布各地。

5、其他方面。5G的到来,会在教育、医疗、社交、军事等各个领域带来颠覆性性的变革,很多改变我们现在无法想象得出来。由此可见,5G+VR将会未来发展最好的组合,现在很流行的一句话是:1G时代,只能听声音;2G时代,看文字;3G时代,看图片;4G时代,看视频;5G时代,看VR。

那么,对于普通创业者,想要从事未来趋势性的创业项目,到底该如何选择和落地呢?针对普通创业者,想要抓住未来趋势进行创业,一定要把握好最关键的一点:落地。落地就是一定要选择适合自己的,比如5G的研发,这是像华为这样有雄厚资金和技术实力的企业做的事,不是普通创业者能干的,在比如无人驾驶,这是一个需要投资数十亿资金和大量技术人才,进行无数次试验才能落地的巨大工程,而且还有失败的风险,根本不是普通创业能完成的工作,物联网更不用说,芯片也不是我们普通创业者能研发和制造出来的。所以,对于普通创业者,选择VR领域创业是比较落地的,而VR领域又分为两个大模块,一个是VR硬件,一个是VR内容。 VR硬件,又包括VR硬件研发、VR硬件生产、VR硬件销售等,VR硬件研发和生产,我们普通创业者没有前沿技术,没有工厂和生产经验,不好做。那么,普通创业者要想从事VR硬件创业,只能是做销售,有钱的拿一个VR眼镜品牌商的代理铺渠道,不想做渠道的就自己租个场地开个VR体验馆,资金不充足的只能做VR硬件的零售。我不建议大家碰硬件(家里有矿或者有强大渠道网络、政商关系的除外),最起码在2019年到2020年上半年不需要大量涉足,因为做VR硬件面临投资大,压资金,体验感不好,房租高,利润低,回本慢等缺点,如果普通创业者无法掌握上游资源,更是辛苦却赚不到什么钱。VR内容,分为VR游戏、VR行业定制、VR视频、VR直播、VR全景等。VR游戏开发,一般需要有比较专业的VR技术团队;VR行业定制除了需要有专业的VR技术团队以外,还要有丰富的*或者企业、教育资源,因为你必须知道他们需要什么才能定向开发;VR视频,一方面是设备成本高,一方面是还没有得到大量的应用场景,好多是半年不开张;

VR直播,需要有流量平台,直播团队,团队需要有技术、策划、运营,包括商业模式设计和落地;VR全景,目前已经广泛应用到各个实体行业,而且投入比较低,市场空间大,全景行业标准也已经形成,包括百度、腾讯、阿里、携程等在内的平台都已经打通接口,市场应用场景和营销方案已经成熟,商业模式也非常清晰,利润空间也比较大,未来发展潜力大,是最适合初创者的创业方向。

苦于没有大量资金,没有丰富人脉资源,没有创业经验的人来说,想要把握未来,VR全景创业项目无疑是最好的选择。其投资利,回本快,*作简单,上手难度低,不需要团队,等受青年创业者青睐!

2017年成都四名大学生做VR全景毕业就获得500万的投资,身价百万!抓住机遇就获得了人生第一桶金!关于5G+VR的话题先聊到这里,希望能帮助到大家。接下来会持续更新关于创业成功的方法、经验和创业失败的经验、教训,为创业的人们在创业路上少走弯路做好分享。

武汉目前做VR内容定制的*有哪些分别有哪些优势

武汉目前做VR内容定制的*有武汉触发科技有限*,是一家专业从事虚拟现实VR内容定制开发的高科技*,拥有行业领先的VR技术和丰富的经验。其VR定制的优势主要有以下几点: 1、高质量的内容:武汉触发科技有限*拥有专业的VR研发团队,能够根据客户的需求,开发出高质量的VR内容; 2、快速的开发进度:武汉触发科技有限*拥有先进的VR技术,能够有效提高开发进度,从而为客户提供更快捷的服务; 3、优质的服务:武汉触发科技有限*拥有专业的客户服务团队,能够为客户提供优质的定制服务,从而提高客户满意度; 4、完善的质量保障:武汉触发科技有限*拥有完善的质量保障体系,能够为客户提供有效的质量保障,从而确保客户满意。

vr技术学什么

又被人翻出来了,很多人私信我怎么学VR,我很欣慰,时隔我回答那个问题两年后,在2017回归冷静的VR元年里,还有这么多的人喜欢VR,想尝试做些什么。

从2014年底VR(虚拟现实)被cardboard开始带进人们的生活后,VR这两个字母可以说是红极一时,从一开始的养在深闺人未识到后来暴风妖股惊爆眼球,3大头显各显神通,毫无疑问VR在这两年里掀起了一股浪潮。很多人知道我在做VR后,就开始问我,怎么学VR?此时的你,或许刚刚听说VR这个名词,觉得好奇,想尝试下,或许刚刚从体验馆里出来,激动不已,说这就是我想做的,又或者已经久经阵仗,各类游戏挥手既能通关,觉得没一个能打的,想自己上马……不管你出于怎样的动机,但当你抱着一腔热血想踏入VR开发的领域,这时候你就可以……先来个冰桶冷静冷静了。

仅有一腔热情是不成的,你需要面对一些残酷的现实:刚刚过去的2016年里资本由年初的疯狂到年末的迅速冷静,伴随的是众多浑水摸鱼的*的消亡,这个由资本催生的迅速膨胀的行业将在2017年回归冷静。不会再出现只会逻辑代码的蹩脚程序猿就能拿高薪做主程,不会再出现玩过几个VRDemo就口若悬河宣称自己有个惊世Idea让大家来搞一波,不会再出现拿着个三流Demo就能拿上一大笔融资胡天海地忽悠一堆投资人……仿佛又回到了2014年前,这个行业只需要,也只留得下真正想做事的人。

假如以上没有吓到你,依然一心想在这个行业做出一些价值,那么,恭喜你,你即将踏入一个充满希望和未来的世界,你将会接触到一些前沿的科技,解决一些行业的痛点,甚至如乔布斯那般,引爆一个技术奇点,开启新一轮的科技革命。

那么,即将踏上征程的你,请先检查手边的工具,搭建属于自己的武器:

1、一台PC是必不可少的,笔记本或者台式都行,性能需要高一点,有个独显就行,当然要比610M这种垃圾好一点,不要问我怎么知道的……

2、一个VR头显,可以是三大头显,也可以是MoblieVR,甚至用纸折个cardboard也能正常工作。不过为了较好的体验,不卡的手机,加上带着舒服点的国产盒子就可以了。假如你有三星的手机,可以尝试GearVR,专门针对VR做了优化,再假如你有小米5以上的新款手机,甚至可以多花200块钱买个小米VR,提前感受下DreamVR的体验,虽然是缩水版……

3、假如手边还有空余的外设,比如飞行摇杆,体感设备,那当然是多多益善了,虽然你一时半会是用不上他们的。

有了1、2两点,就可以进行VR的学习了。

首先在开发之前,至少应该对VR这个概念有个深刻的了解,这时候我推荐看我的叨*文:

VR的前世今生系列

,有点长2W多字,讲了下VR相关的历史,看看就好,嫌长可以直接跳过。

一些行业内的大神的博客或者知乎也是非常值得关注的,比如:

我看他教程学会unity的真·*

康拓耶夫

生命不息创业不止的*

许荣雨

焰火工坊的

娄池

特能侃的交互设计师

胡痴儿

以及刚毕业就义无反顾跳坑的后起之秀:

王星杰

等等,知乎上藏着很多大神有待大家去发掘,在诸位大触面前,我这只萌新只能瑟瑟发抖。

接下来就是正式的开发之路了。踏出第一步总是艰难的,点开百度,搜索VR开发,你会发现你的屏幕充斥着“7天快速上手”,“21天从入门到精通”等等诸如此类的文章,这些文章有一个共通点就是提到了游戏引擎。作为目前主流的VR解决方案,学习一款热门的游戏引擎是较为快速的上手方案了。这类引擎已经集成了大量的新特性支持对VR的开发,甚至鼠标点点就能做出一个应用。

详见:

VR内容设计的整个工作流程是怎样的,需要get哪些新技能?

通常采用的引擎有unity,unreal engine和cryengine,可以说是三款最热门的商用引擎了。假如你刚刚接触开发,我建议学习unity,目前来说,unity是使用最广泛,资料最多,素材最多的引擎,你可以很快上手,并用丰富的素材做出一个大概的Demo。假如有建模和美术基础,可以尝试unreal engine,这是一个对美术友好的引擎,你大可一行代码不写,像做材质一样控制程序逻辑。假如你有一定的基础,又敢于尝试,cryengine也是不错的选择(吗?)

一些入门教程供您参考:

雨松MOMO的Unity研究院我那太监了的UE入门教程

实践一般都是有着某种方向和目的,一个渐进的道路是从简单的全景图片做起,找张全景图丢进引擎,找段代码绑定陀螺仪和视角,发布个VR版本的APP,一个最简单的VR应用就诞生了。接着就开始熟悉VR的各种理论,双目视觉,场景交互,灯光,材质,渲染,物理等等都有待探索学习。

具体的引擎学习不再阐述,只要明白一点:

常到相关社区逛逛对新人来说很有用,这里推荐几个:

Gad-腾讯游戏开发者平台游戏蛮牛

虚幻*社区

值得一提的是,一些非常有用的资源会加快你学习的速度,比如官方的VR Demo,第三方插件VRtoolKit等。

当你学会使用某一款引擎后,你可以更深入的尝试了,对于刚出道没多久的菜鸟们,混迹于各种各样的行业,接触行业应用,尝试用VR解决一些需求,熟悉团队协作,开发流程,接触各种行业解决方案。

一些热门的行业有:游戏开发设计,房地产建筑表现,影视动画,新媒体艺术,教育医疗等等。各行各业都有自己的圈子,此处就不在赘述。

一些已经开始在各个行业内耕耘的企业,注意:此图出自某位大神的答案,一时半会找不到链接了,哪位找到麻烦告知替换:

当在这个行业摸爬滚打了一段时间后,开始发现自己已经能够胜任某一方的工作,你开始不满足现状,会进行更加深入的尝试。

这期间你会意识到基础的重要性,于是你啃完了图形学相关,高级编程技术,人机工程学,人机交互设计等等:

打好了基础才能进行进行更深入的尝试,通过理解不同的渲染方式,实现更加细腻的画面表现,酷炫的特效,高级光影效果等等。(渲染这块我比较坑,属于菜*中的战斗鸡,而且说实话,动辄几万十几万的工程量,不如自己看论文实现……)

这里有本大触的书可以看,能试读到第五章,我反正觉得,6翻了:

thegibook|《全局光照技术:从离线到实时渲染》(2017年出版)

还有个*的论坛:OpenGPU

或者你可以尝试一些新的表现形式,研究交互,各种各样的人机交互技术,语音识别,动作捕捉,人脸识别。

VR交互设计理念:

胡痴儿的VR/AR界面设计汇总

VR游戏界面设计︱怎么做到实用又*真?

又或者你不满足引擎给你提供的功能,开始修改底层,甚至自己创造各种各样的轮子,成为一只高级码农。

游戏程序员的学习之路(中文版)

当然你也有可能突发奇想,想创造一个虚拟的生物,于是你转而研究人工智能。

有一天你发现硬件对你的束缚越来越大,转而研究硬件,从驱动到机械结构,突破各种各样的物理界限。当你发现机械已经无法支撑你的产品,你开始研究生物技术,企图直接在人脑中构造你的VR帝国,最终,你创造了一个新的人机交互模式,人们称它为:黑客帝国。

最后,当你产品出货亿万,覆盖整个星球,整个世界都在你的麾下瑟瑟发抖,这时候,记得给我定制上一打妹纸哟。

Vr视觉交互前景如何

VR行业分析:发展四道坎待解,深度融合行业打造多元化场景

VR(虚拟现实)行业发展历程分析

虚拟现实并不是一个新事物,1989年VR被首次提出,然而并未获得市场认可。随着Facebook收购Oculus,以及技术的不断完善,VR在2014年迎来发展元年。2014-2016年,VR处于市场培育期;2017-2019年,随着广泛的产品应用出现,VR将进入快速发展期,行业对标准、相互兼容的应用、配件需求出现快速增长,VR消费级市场认知加深,VR企业级市场将逐步启动发展;预计到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,硬件解决方案趋合、平台系统开源化、大部分技术难题将有效得以解决、内容支撑全面、应用场景改进,产业链逐渐完善。

虚拟现实市场将进入相对成熟期未来或迎来“春天”

2016年“VR元年”之后,VR发展磕磕碰碰,属于初期到成熟的过渡阶段,并有希望在未来几年迎来“春天”。据前瞻产业研究院发布的《*虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,2015年*虚拟现实市场规模仅仅为15.8亿元,到了2016年*虚拟现实市场总规模达到68.2亿元,尚处于市场培育期。伴随着Oculus

Rift、HTC Vive、索尼PS

VR等多款产品的上市,2017年将迎来VR快速发展期。截止到2017年*虚拟现实市场规模达到了约170.5亿元。预计2018年*虚拟现实市场规模将突破300亿元,2017-2019年国内VR市场将进入快速发展期,预计到2020年左右,虚拟现实市场将进入相对成熟期,市场规模将达到918.2亿元。

2015-2020年*虚拟现实市场规模统计及增长情况预测

数据来源:前瞻产业研究院整理

VR行业迈过四道坎或将迎来"春天"

1、标准化——行业构建生态圈

“抱团”寻求统一标准。纵观VR行业,在用户、技术、硬件、内容、开发者、渠道、资本等力量共同推进下,一个良性VR产业生态圈初步形成,并正在形成一条集工具设备、行业应用、内容制作、分发平台、相关服务在内的全产业链。

“谷歌、索尼、HTC、微软、Facebook等国际巨头的相继入局加快了行业发展速度,各大巨头纷纷构建自身的VR生态系统。”在涉及VR硬件、软件的北京诺亦腾科技有限*战略市场总监李尧看来,从整个行业来说,生态闭环已初具雏形,但巨头们也在各自构建生态圈,生产到应用是方式之一,例如Facebook在收购了Oculus之后,又开始着手收购与VR相关的科技*,着力打造应用平台。

同时,VR从业者们正积极“抱团”,探索行业发展模式,解决行业面临的技术、标准、政策等问题,希望构建一个统一的标准。

国内外已经有了不少VR产业联盟和组织。例如*虚拟现实行业,首个受*主管部门支持的社会组织(NGO)——*虚拟现实产业联盟,聚集了VR领域主要企业、研究机构、产业园区,由硬件厂商和游戏开发者联合创立的*VR/AR游戏产业联盟,国际知名VR、AR娱乐企业共同发起组建的*VR/AR娱乐产业联盟,还有行业标准化组织OpenXR等。

“联盟、组织的建立将从业者聚集起来,有利于行业通用标准的推出,真正帮助VR蓬勃发展。”胡晓认为,阻碍VR普及的一大原因就是缺乏统一的行业标准,特别是内容上很明显,比如很多VR程序仅能在一款VR设备上使用,设备更新换代都不行,导致开发成本高,推广难。

Pico相关负责人说,行业需要一种标准化、可免费使用的API,可打通各个平台,消灭行业的碎片化,而从业者们“抱团”联盟,或许会使其实现。今年,他们*加入OpenXR,将参与OpenXR标准的讨论、制定工作,一起与VR同行完善统一兼容性标准。

2、应用扩展——迫切打造“硬件+软件+服务”生态

“To C(家庭用户)”还是“To B(企业用户)”,是摆着VR*面前的选择题。记者在采访中发现,大部分VR从业者们都认为现阶段“To

B”更好,而“To C”是未来趋势。

在北京诺亦腾科技有限*战略市场总监李尧看来,VR会长期存在于商用To

B中。他说,设备不断发展,无线化、高清化、低延时化可以使得B端的用户能够享受更好的行业解决方案服务,同时B端愿意买单,有技术需求,把B端用户做精,*更易存活。“而真正C端市场还要有3~5年的发展,甚至在更远的未来。”

“C端靠量,B端靠质。”黄丹告诉记者,在成本还无法降低的情况下,VR*把质量做好,依靠口碑也能活下去。

针对VR内容开发者,他表示在硬件进一步成熟时,能够将内容更好的呈现时,内容开发才容易变现。

“很多技术型*进入VR只想着售卖硬件,然而从市场需求来看,VR普及度不足,C端市场还需要指导,因此单靠硬件难以取得突破。”李尧说,眼下更迫切的是打造一个“硬件+软件+服务”的生态,B端市场更容易变现。

最近,他们还在重庆落地了线下VR体验馆,并计划将VR产品带到重庆的课堂上。“随着行业发展,下一步等市场成熟后,我们或将部分产品逐步过渡到C端。”李尧补充道。

3、供求关系——硬件供应链生产链矛盾难题待解

一个头盔,一台主机,还连着一根线,这是最传统VR的设备,由于VR硬件要求高,一定程度上限制了产品普及。

“VR设备对配套产品(手机/PC)性能的要求相对高,间接抬高了使用成本。”互联网虚拟现实软件工程师胡晓说,硬件的要求高导致使用场景局限,在空间方面的局限包括VR实时互动数据传输量巨大、无线数据传输存在技术瓶颈、头戴显示器(HMD)限制活动。在时间方面的局限包括VR设备续航能力尚待提升、产品使用舒适度不足、内容资源单一化,没发长时间玩。

目前所有硬件厂商投入都很大,主要在两个方面,一个就是材料成本。“VR整体销售市场产值不大,但购买设备原材料却必须大数额采购,买少了供应方不卖,买多了用不完,就只能浪费。”

生产线上,因为VR兴起时间短,硬件*多与工厂合作,用他们的生产线。“可他们生产先收80%的款才生产,要是销售不力,只有自己亏,对*资金链要求高。”黄丹说,等5G时代来临,VR体验会更好,硬件*们才能活得更好。黄丹眼里,不仅是他们自己*,而是整个硬件行业都要解决供应链、生产链的难题。

前所有硬件厂商投入都很大,主要在两个方面,一个就是材料成本。“VR整体销售市场产值不大,但购买设备原材料却必须大数额采购,买少了供应方不买,买多了用不完,就只能浪费。”

生产线上,因为VR兴起时间短,硬件*多与工厂合作,用他们的生产线。“可他们生产先收80%的款才生产,要是销售不力,只有自己亏,对*资金链要求高。”黄丹说,等5G时代来临,VR体验会更好,硬件*们才能活得更好。

4、应用变现——VR游戏盈利遇挫创业者忙转型

游戏是VR最先进入的行业之一,曾几何时这一全新的体验引发大众关注,线下游戏体验店如雨后春笋般冒出,可好景不长,很快体验店关门的消息频出,VR游戏开发也陷入挫折。

开发和设计过VR游戏体验乐园的重庆微梦视界文化传媒有限**孙德才,对VR行业变现困局深有体会。他们*曾经将VR技术应用于展览和游戏,但变现效果都不好。

他告诉记者,VR游戏线下店存在矛盾点,人流过多,收入才能增加,可会导致设备的报损率过高,引起运营成本的相应增加,如此恶性循环。“由于游戏太*真,用户在体验时可能会被吓到,导致不经意间损坏设备,人流量越大,设备被损坏的几率越大。”

他给记者算了一笔账,VR游戏体验乐园设备价格在几十万到上百万,按100平米体验区4个人员管理,每月每100平方人力支出约二三万,加上后期维修,投入成本就得数百万。“我们算过,这样的VR游戏体验乐园,门票卖200元以下都是亏钱的。”

现在,孙德才的*早已减少了VR游戏项目的支出,保留VR定制业务,并将VR技术的升级形成MR技术,结合对文化内涵,艺术效果,全息技术,整合动作捕捉、体感识别等互动技术,研发出更贴近市场需求的光影互动式体验乐园,逐步在全国落地。

“当时很多人都在做VR游戏,全国遍地开花VR体验馆也在推动VR游戏,但市场上VR应用还停留在简单的VR初级体验上,用户游玩时间都很短,黏性太差。”黄兴旺是重庆VR游戏从业者之一,也是盈方游戏重庆分*与重庆陌聚互娱科技有限*的总经理。他认为阻碍VR游戏变现的瓶颈主要在市场方面:硬件的舒适性不足、体验成本过高、产品获利方式过于单一、用户市场培育远远不够,用户重复体验的接受度不高等,所以遭遇困境是自然的。

和行业一样,黄兴旺研发过的早期游戏项目变现都不太理想。在摸索中,他发现VR互动性游戏的空白,并在今年和团队研发出可以8人对战的VR游戏。

据他介绍,用户可以和朋友们邀约去体验店打游戏,大家戴着VR设备在虚拟世界共同作战,此外,这款游戏在技术上可以实现PC端、移动端、VR端的互通,未来或许将实现无论身处哪个端口,都能同时在一款游戏世界中。

专家支招——与行业深度结合多开发场景

九龙坡区教委装备中心主任洪竟雄看好VR在教育的应用,并表示九龙坡区正计划将VR应用在教育上,走“共建共享建体验中心——师生开发场景——普适性学科教学”的模式。

他告诉记者,VR能实现现有时空无法体现的场景,如浩瀚的宇宙、世界历史、地理等场景,还有现实教学无法实现的场景,如历史、地理、生物等部分教学教景,以及虚拟世界的场景。“但VR技术还未更上,场景太少,感觉普适性差,如果VR要在行业深度应用,得多开发点应用场景。”

提升体验感,冒险竞技VR游戏是机会

“VR游戏想变现要提升玩家的游戏体验,目前影响VR用户游戏体验的主要原因是大脑接收到的游戏画面与身体反应不协调导致的眩晕呕吐,可以完善实时追踪技术,让大脑接收的游戏画面与身体反应同步,在不牺牲用户游戏体验的质量情况下从根本上杜绝用户可能会出现的不良反应。”触控爱普游戏创新中心西南大区总经理杨雍说,还得丰富VR游戏生态,注意软硬兼施,VR游戏厂商与VR硬件设备厂商形成联动,协作打造优质VR游戏,吸引用户。

“变现要和行业深度融合,打造竞争优势,专业领域才是主流,像VR技术在游戏中更多的是一个工具,发展有局限。”杨雍指出,现在VR游戏变现上,单机游戏态势好,例如“PSVR”平台的游戏。

此外,他建议VR游戏创业者或许可以选择冒险竞技类,特别是沉浸感强的游戏,吸客能力好。“例如探险场景的游戏,由于那样的场景玩家在现实生活中很难接触到,所以对玩家吸引力强。”

国内有哪些VR*比较好VR内容定制怎么选择*

国内有很多VR*可供选择,其中武汉触发科技有限*有着近12年的VR内容定制经验可以去看看他们*。选择VR内容定制*时,主要要考虑*的技术实力、技术团队的经验、服务能力、质量保证体系等几个方面。首先,可以了解*的技术实力,看看*是否拥有先进的VR技术,是否拥有强大的技术团队,以及是否能够提供全面的技术支持。其次,可以询问*是否能够为客户提供优质的服务,是否具备专业的客户服务团队,以及是否能够提供合适的定制服务。最后,还要看看*是否有一套完善的质量保证体系,是否能够为客户提供有效的质量保障,以确保客户满意。

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